jueves, 27 de noviembre de 2014

Historia

                                          Flag Football


Historia
Este deporte, surge en un principio como una manera de practicar el football Americano por el ejército de los Estados Unidos sin correr el riesgo de lesiones. Comenzó en las bases militares durante la Segunda Guerra Mundial.
Al paso del tiempo, empezó a ganar popularidad, tanta que se puede jugar en cualquier lugar, por hombres y mujeres, sin tener que cargar el equipo de protección de la originaria disciplina, entender sus engorrosas normas o sufrir el continuo contacto físico.
El primer campeonato de Flag Football Nacional Colegial se jugó en la Universidad de Nueva Orleans en 1979. Hasta la fecha se celebra en diciembre.

St. Louis es el lugar de nacimiento de la primera organización nacional, fuera de las Universidades.






Reglas



Reglas
  • En los juegos de Tochito no existen los empates. Cuando se llegue a dar un caso de este tipo se jugará una muerte súbita.
            Mecanismos de la muerte súbita:
Ambos equipos tendrán igual número de posesiones ofensivas en la muerte súbita. Si uno de los 2 equipos anota en dicha serie será el ganador del juego. Si ambos no anotan o ambos anotan, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate de la siguientemanera:
--Por medio de un volado los equipos decidirán quien empieza a la Ofensiva.
--Iniciarán desde la yarda 12  con opción a la corrida. Hasta que se rompa la serie anotadora
  • No hay bola suelta.
  • El safety vale como dos puntos
  • El centro a la ofensiva se hará por entre las piernas y/o puede ser de lateral, siempre desde el suelo en un sólo movimiento, de lo contrario, se castigará con perdida de oportunidad.
  • Esta prohibido golpear al corredor, taclearlo o empujarlo para sacarlo del campo, en caso que suceda se considera foul personal y se castiga con primero y diez automático, en caso de ser a la defensiva se marcaran 10 yardas a partir del Foul y repetirá el down en caso de ser flagrante o repetitivo se aplica expulsión.
  • El jugador que lleve el balón no podrá agachar el cuerpo, ni meter el hombro, o golpear con la mano para evitar ser removido del cinto con las banderas, en caso de que meta la mano se considerara tocado en el punto del castigo, si agacha el cuerpo o mete el hombro se castigara con perdida de oportunidad y 5 yardas desde el punto del castigo, en caso de ser repetitivo misma sanción anterior y hasta expulsión.
  • No hay bloqueos, no puedes brincar, no te puedes tirar la bandera.
  • El castigo de foul personal será de 10 yardas.
  • En caso de que el QB hace algún engaño de corrida con el corredor, se habilita la defensiva para poder penetrar desde cualquier punto.  El QB no puede avanzar y o correr en ningún momento.
  • El defensivo que penetrará estará a 7 yardas del lado defensivo. Y el QB tendrá 7 segundos para soltar el pase o será como perdida de down en el punto.
  • En caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo, se castigará con 5  yardas en el punto del foul,  y  pérdida de oportunidad
  • En el caso de obstrucción defensiva se castiga como foul personal,  y se dejará correr la jugada, decidiendo el equipo ofensivo el resultado de la jugada o el castigo
  • El comportamiento de la porra o de la banca también será sancionado en el campo por el arbitraje. Sólo se permite animar al propio equipo, sin meterse con el arbitraje y/o el equipo contrario. En caso que suceda, el arbitro amonestará a la banca o tribuna sin aplicar sanción la primera vez; A partir de la segunda ocasión, se castigará con 15 yardas de castigo, y  pérdida de down. En caso de que esto fuera recurrente, el árbitro podrá parar el juego y el resultado de éste se resolverá en junta extraordinaria entre organizadores, árbitros y equipos involucrados.

Indumentaria y Campo de juego

Indumentaria

  • Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones deben realizarse antes del   inicio de los partidos.
  • Los uniformes oficiales para un torneo deben ser llevados durante el juego.
  • Se prohíben los pañuelos o gorros, así como anillos, pulseras, relojes, collares, etc.






    Campo de juego                                                                                                      El campo de juego tiene una longitud de 60 yardas (54 metros) y un ancho de 30 yardas (27 metros). Hay dos End Zone, situadas en los extremos del campo, que tienen un máximo de 10 yardas (9 metros) de profundidad y mínimo de 7 yardas (6’3 metros cada una). Las zonas de no carrera están situadas a 5 yardas (4’5 metros) de cada End Zone.



Posiciones

Posiciones


Duracion del Partido y Anotaciones

Duracion del Partido

  • La duración del partido es de 40 minutos (dos partes de 20 minutos cada una).
  • Cada equipo tiene 2 tiempos muertos de 60 segundos por cada mitad del partido, los cuales no pueden ser reservados para la siguiente parte. Estos pueden ser pedidos por el entrenador principal o por un jugador que esté en el campo.
  • Cuando el árbitro coloca el balón para comenzar el juego, el equipo atacante dispone de 30 segundos para realizar el Snap.
  • El tiempo de descanso entre cada parte será de 2 minutos, al igual que el tiempo entre el final del partido y el inicio de la prórroga, en caso de que esta sea necesaria.












    Anotaciones
    • Touchdown = 6 puntos
    • Extra Point = 1punto (jugado desde la yarda 5)
    • Extra Point = 2 puntos (jugado desde la yarda 12)
    • Safety = 2 puntos
        Un Touchdown se anota cuando el ataque entra con el balón en la End Zone. Después de cada Touchdown, el equipo que anoto tiene la oportunidad de intentar una jugada para hacer un punto extra. Un Safety se anota cuando se le quita el Flag a un jugador que está con el balón dentro de su propia End Zone.
        En una intercepción retornada hasta la End Zone contraria en cualquier jugada de punto extra que finalice con anotación del equipo de defensa, sumará 2 puntos al marcador del mismo y le dará a este mismo la posesión en su yarda 5 para la próxima jugada.
     

Pases de balon


Pases de balón

    El QB tiene 7 segundos para realizar un pase a la mano o un pase de más de 10 yardas. Si no lo completa el balón está muerto y pierde la oportunidad (Down). En cuanto el balón es entregado a otro jugador, la regla de los 7 segundos no está en efecto. Las intercepciones cam­bian la posesión del balón en el mismo punto en el que se ha producido. Esta es la única posibilidad para no empezar en la línea de 5 yardas un ataque.

    Cuando se inter­cepta un balón en la propia End Zone, la jugada finaliza y el equipo que ha recu­perado el balón, iniciará su ataque en la yarda 5. Si el jugador que intercepta corriera y saliera de su End Zone, entonces la siguiente jugada comenzaría en el punto hasta el que ese jugador hubiera avanzado. De todas formas, si el jugador que abandona su End Zone, después de interceptar, volviera a entrar y allí le quitaran el Flag, supondría un Safety para el otro equipo que, además, recuperaría la posición del balón.


Ruta de pase

    Una ruta de pase es la trayectoria que el receptor debe correr para que así el QB sepa donde podrá pasar el balón. Cada receptor en un equipo puede tener diferentes rutas de pase para cada jugada. A continuación se muestran algunas de estas rutas.

Ejemplos de jugadas de ataque



Penalizaciones


Penalizaciones

  • Todas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización.
    • El Down será repetido (salvo excepciones) y las 5 yardas se contarán desde la Línea de Scrimmage (línea de acción)
  • Todas las faltas podrán ser declinadas por el equipo rival a excepción de la Salida en Falso
  • Las penalizaciones nunca excederán la mitad de la distancia desde la Línea de Scrimmage hasta la End Zone rival
  • El árbitro será quien determine si un contacto se ha producido en un lance normal del juego, con lo que no será considerado falta
  • Solo el capitán del equipo podrá preguntar al árbitro a cerca de la aplicación del reglamento
  • Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa a excepción de que el ataque se decline (se jugaría otra jugada aún con el reloj agotado)
  • Las faltas después de una intercepción se aplicarán desde el punto de intercepción, pero siempre se dejará finalizar la jugada antes de aplicar ninguna falta


A.     Faltas de defensa

  • Fuera de juego
  • Sustitución ilegal. Un jugador entra en el campo después de que el balón esté listo para jugarse, engañando al contrario, o hay 6 jugadores en el campo
  • Señales para despistar. Cualquier señal que pueda despistar al contrincante o simular señales del ataque antes del inicio de la jugada
  • Interferir a un rival o tocar el balón antes del Snap
  • Presión ilegal. Presionar al pasador no estando a 7 o más yardas de la Línea de Scrimmage
  • Interferencia del pase (indica primer Down automático para el ataque)
  • Contacto ilegal (primer Down automático). Agarrar, bloquear, placar, etc.


  • Tirar ilegalmente del Flag (primer Down automático). Quitarle el Flag a un jugador antes de que este haya recibido el balón
  • Agarrar el cinturón

B.     Faltas en ataque

  • Esconder el Flag o impedir con la mano al rival que te lo quite
  • Retraso de juego. Tardar más de 30 segundos en iniciar la jugada
  • Sustitución ilegal
  • Agarrar a un rival
  • Motion (movimiento) ilegal. Más de un jugador en movimiento antes del Snap, o un jugador en movimiento hacia la End Zone rival
  • Salida en Falso
  • Snap ilegal
  • Recolocación ilegal. Uno o varios jugadores cambian de posición antes del inicio de la jugada y no están en su nueva ubicación por lo menos 1 segundo parados antes del Snap
  • Tirarse al suelo
  • Jugador fuera de límites. Si el jugador sale de los límites del terreno, no puede volver a entrar para recibir el balón
  • Pase hacia delante ilegal (pérdida del Down). Se produce más de un pase hacia delante en la misma jugada o se realiza una vez atravesada la Línea de Scrimmage
  • Interferencia en el pase del ataque (pérdida del Down). Empujar, bloquear o estorbar al defensor
  • Carrera en “Zona de No Carrera” (pérdida del Down y siguiente jugada desde donde se inicio la anterior)

Flags en Mexico




MEXICO CAMPEON 2013 CAMPEONATO NORMANDIE FRANCIA






 "...Le-Havre Normandía, Francia 30 de Julio del 2013 Regresando al campo a terminar con el torneo y esperando que la meta sea cumplida.
Se jugaron partidos en la mañana teniendo resultados positivo para tener el pase a semifinales y posterior a la final. La semifinales se jugaron en categoría mixta en contra del equipo de Holanda y el equipo femenil  enfrentándose con el equipo de Austria obteniendo la victoria y a la final.
El equipo Femenil se enfrentó al equipo de Canadá, el marcador: 27-6 con el triunfo a favor de México, entrenadores y jugadores emocionados y satisfechos del logro obtenido..."


Los jugadores agradecidos por el excelente trabajo de la cabeza del equipo los entrenadores Rebeca Corchado y Julio Cesar Ocaña siempre confiando en cada uno de sus jugadores y entregado todo en cada juego para lograr el objetivo.
MÉXICO CAMPEÓN  META CUMPLIDA.

LOUISVILLE CARDINALS - Flag Football Femenino Panama 2013


Links que utilice


http://sportsandhealth.com.pa/index.php?option=com_content&view=article&id=1949%3Aflag-football-femenino-a-la-conquista-de-mas-seguidoras&catid=53%3Adeportess&Itemid=77

http://www.efdeportes.com/efd161/una-variante-del-futbol-americano-el-flag-football.htm

http://flagfootballmexico.es.tl/Reglamento.htm

http://www.flagfootballmexico.org/

https://www.youtube.com/watch?v=pelY7VnZzy0




Nombre: Jaqueline Lobato Padilla  
Grupo: 1FM-Contabilidad