jueves, 27 de noviembre de 2014

Historia

                                          Flag Football


Historia
Este deporte, surge en un principio como una manera de practicar el football Americano por el ejército de los Estados Unidos sin correr el riesgo de lesiones. Comenzó en las bases militares durante la Segunda Guerra Mundial.
Al paso del tiempo, empezó a ganar popularidad, tanta que se puede jugar en cualquier lugar, por hombres y mujeres, sin tener que cargar el equipo de protección de la originaria disciplina, entender sus engorrosas normas o sufrir el continuo contacto físico.
El primer campeonato de Flag Football Nacional Colegial se jugó en la Universidad de Nueva Orleans en 1979. Hasta la fecha se celebra en diciembre.

St. Louis es el lugar de nacimiento de la primera organización nacional, fuera de las Universidades.






Reglas



Reglas
  • En los juegos de Tochito no existen los empates. Cuando se llegue a dar un caso de este tipo se jugará una muerte súbita.
            Mecanismos de la muerte súbita:
Ambos equipos tendrán igual número de posesiones ofensivas en la muerte súbita. Si uno de los 2 equipos anota en dicha serie será el ganador del juego. Si ambos no anotan o ambos anotan, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate de la siguientemanera:
--Por medio de un volado los equipos decidirán quien empieza a la Ofensiva.
--Iniciarán desde la yarda 12  con opción a la corrida. Hasta que se rompa la serie anotadora
  • No hay bola suelta.
  • El safety vale como dos puntos
  • El centro a la ofensiva se hará por entre las piernas y/o puede ser de lateral, siempre desde el suelo en un sólo movimiento, de lo contrario, se castigará con perdida de oportunidad.
  • Esta prohibido golpear al corredor, taclearlo o empujarlo para sacarlo del campo, en caso que suceda se considera foul personal y se castiga con primero y diez automático, en caso de ser a la defensiva se marcaran 10 yardas a partir del Foul y repetirá el down en caso de ser flagrante o repetitivo se aplica expulsión.
  • El jugador que lleve el balón no podrá agachar el cuerpo, ni meter el hombro, o golpear con la mano para evitar ser removido del cinto con las banderas, en caso de que meta la mano se considerara tocado en el punto del castigo, si agacha el cuerpo o mete el hombro se castigara con perdida de oportunidad y 5 yardas desde el punto del castigo, en caso de ser repetitivo misma sanción anterior y hasta expulsión.
  • No hay bloqueos, no puedes brincar, no te puedes tirar la bandera.
  • El castigo de foul personal será de 10 yardas.
  • En caso de que el QB hace algún engaño de corrida con el corredor, se habilita la defensiva para poder penetrar desde cualquier punto.  El QB no puede avanzar y o correr en ningún momento.
  • El defensivo que penetrará estará a 7 yardas del lado defensivo. Y el QB tendrá 7 segundos para soltar el pase o será como perdida de down en el punto.
  • En caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo, se castigará con 5  yardas en el punto del foul,  y  pérdida de oportunidad
  • En el caso de obstrucción defensiva se castiga como foul personal,  y se dejará correr la jugada, decidiendo el equipo ofensivo el resultado de la jugada o el castigo
  • El comportamiento de la porra o de la banca también será sancionado en el campo por el arbitraje. Sólo se permite animar al propio equipo, sin meterse con el arbitraje y/o el equipo contrario. En caso que suceda, el arbitro amonestará a la banca o tribuna sin aplicar sanción la primera vez; A partir de la segunda ocasión, se castigará con 15 yardas de castigo, y  pérdida de down. En caso de que esto fuera recurrente, el árbitro podrá parar el juego y el resultado de éste se resolverá en junta extraordinaria entre organizadores, árbitros y equipos involucrados.

Indumentaria y Campo de juego

Indumentaria

  • Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones deben realizarse antes del   inicio de los partidos.
  • Los uniformes oficiales para un torneo deben ser llevados durante el juego.
  • Se prohíben los pañuelos o gorros, así como anillos, pulseras, relojes, collares, etc.






    Campo de juego                                                                                                      El campo de juego tiene una longitud de 60 yardas (54 metros) y un ancho de 30 yardas (27 metros). Hay dos End Zone, situadas en los extremos del campo, que tienen un máximo de 10 yardas (9 metros) de profundidad y mínimo de 7 yardas (6’3 metros cada una). Las zonas de no carrera están situadas a 5 yardas (4’5 metros) de cada End Zone.



Posiciones

Posiciones


Duracion del Partido y Anotaciones

Duracion del Partido

  • La duración del partido es de 40 minutos (dos partes de 20 minutos cada una).
  • Cada equipo tiene 2 tiempos muertos de 60 segundos por cada mitad del partido, los cuales no pueden ser reservados para la siguiente parte. Estos pueden ser pedidos por el entrenador principal o por un jugador que esté en el campo.
  • Cuando el árbitro coloca el balón para comenzar el juego, el equipo atacante dispone de 30 segundos para realizar el Snap.
  • El tiempo de descanso entre cada parte será de 2 minutos, al igual que el tiempo entre el final del partido y el inicio de la prórroga, en caso de que esta sea necesaria.












    Anotaciones
    • Touchdown = 6 puntos
    • Extra Point = 1punto (jugado desde la yarda 5)
    • Extra Point = 2 puntos (jugado desde la yarda 12)
    • Safety = 2 puntos
        Un Touchdown se anota cuando el ataque entra con el balón en la End Zone. Después de cada Touchdown, el equipo que anoto tiene la oportunidad de intentar una jugada para hacer un punto extra. Un Safety se anota cuando se le quita el Flag a un jugador que está con el balón dentro de su propia End Zone.
        En una intercepción retornada hasta la End Zone contraria en cualquier jugada de punto extra que finalice con anotación del equipo de defensa, sumará 2 puntos al marcador del mismo y le dará a este mismo la posesión en su yarda 5 para la próxima jugada.
     

Pases de balon


Pases de balón

    El QB tiene 7 segundos para realizar un pase a la mano o un pase de más de 10 yardas. Si no lo completa el balón está muerto y pierde la oportunidad (Down). En cuanto el balón es entregado a otro jugador, la regla de los 7 segundos no está en efecto. Las intercepciones cam­bian la posesión del balón en el mismo punto en el que se ha producido. Esta es la única posibilidad para no empezar en la línea de 5 yardas un ataque.

    Cuando se inter­cepta un balón en la propia End Zone, la jugada finaliza y el equipo que ha recu­perado el balón, iniciará su ataque en la yarda 5. Si el jugador que intercepta corriera y saliera de su End Zone, entonces la siguiente jugada comenzaría en el punto hasta el que ese jugador hubiera avanzado. De todas formas, si el jugador que abandona su End Zone, después de interceptar, volviera a entrar y allí le quitaran el Flag, supondría un Safety para el otro equipo que, además, recuperaría la posición del balón.


Ruta de pase

    Una ruta de pase es la trayectoria que el receptor debe correr para que así el QB sepa donde podrá pasar el balón. Cada receptor en un equipo puede tener diferentes rutas de pase para cada jugada. A continuación se muestran algunas de estas rutas.

Ejemplos de jugadas de ataque